export default {
    "1": (characters_id) => {
        let datas = [
		    "难！难！难！道最玄，莫把金丹做等闲。不遇至人传妙诀，空言口困舌头干！",
		    "天地玄黄修道德，宇宙洪荒炼元神；虎龙啸聚风云鼎，乌兔周旋卯酉晨。",
		    "我方寸山的技艺只传授有缘之人",
		    "修行贵在用心领悟，切忌轻浮自满。",
		    "方寸何意，三星又何意，徒儿你可明白？",
		    "修习之路没有捷径，踏平坎坷方能成大道。",
        ];
        let select = ["交谈","给予","乾元丹学习","师门任务","学习技能","我想切换流派"];
        let characters = _CharactersData.get(characters_id);
        if(characters["门派"] !== "方寸山" && characters["门派"] !== "无门派"){
            select = [];
        }
        if(characters["门派"] === "无门派"){
            select=["我还想去其他门派看看","请收我为徒"];
        }
        return [
            "菩提祖师",
            "菩提祖师",
            G.RandomUtils.random_get_array(datas),
            select
        ];

		// 	if 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无" or 玩家数据[数字id].角色.门派 === "无门派" then
		// 		xx={"我还想去其他门派看看……","请收我为徒"}
	    // elseif 玩家数据[数字id].角色.门派~="方寸山" then
		//     xx={}
		// 	end
		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)~=0 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)].分类===6 and 任务数据[玩家数据[数字id].角色:取任务(1163)].SX.地图编号===ID then
		// 	xx = {"文韵墨香","我点错了"}
		// 	if 玩家数据[数字id].角色.门派==="方寸山" then
		// 	    xx = {"文韵墨香","我要做其他事情","我点错了"}
		// 	end
		// end
		// if 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)~=0 then --优先级最高
		// 	local 任务id= 玩家数据[数字id].角色:取任务(300)
		// 	if 任务数据[任务id].人物==="菩提老祖" then
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 		wb[1] = "原来是你给我送东西来了。怎么改行当镖师了？"
		// 		押镖:完成押镖任务(任务id,数字id,任务数据[任务id].人物地图)
		// 	else
		// 		wb={}
		// 		xx={}
		// 	    wb[1] = "少侠你的镖是不是运送错了地方呢，再仔细看看任务提示！"
		// 	end
		// end

    },
}